ህጎች 13፣ 15–17 · መጀመር
በእግር ኳስ ፍሪ ኪክና ጨዋታ መጀመሪያዎች፡ ቀጥታ፣ ቀጥታ ያልሆነ፣ ውርወራ እና ኮርነር
ቀጥታና ቀጥታ ያልሆነ ፍሪ ኪክ፣ የመጀመሪያ ርቀት፣ የጎን ውርወራ፣ ጎል ኪክና ኮርነር የሚያብራራ መመሪያ።
ታትሟል:
ተዘምኗል:
ቀጥታና ቀጥታ ያልሆነ ፍሪ ኪክ ልዩነት ምንድነው?
ከቀጥታ ፍሪ ኪክ በቀጥታ ጎል ማስቆጠር ይቻላል። ቀጥታ ያልሆነ ፍሪ ኪክ ጎል ከመባሉ በፊት ሌላ ተጫዋች ኳሱን መንካት አለበት፣ ዳኛውም እጁን በማንሳት ያሳያል። በአብዛኛው ፍሪ ኪክ ጥፋቱ ከተፈጸመበት ቦታ ይወሰዳል።
ርቀት፣ ግድግዳ እና ኳሱ መቼ በጨዋታ ውስጥ ይገባል?
ፍሪ ኪክ ከመወሰዱ በፊት ኳሱ የቆመ መሆን አለበት፣ ተመቶ በግልጽ ሲንቀሳቀስ ወደ ጨዋታ ይገባል። ተቃዋሚዎች በተለምዶ ቢያንስ 9.15 ሜትር ርቀት ይጠብቃሉ። ሶስት ወይም ከዚያ በላይ ተከላካዮች ግድግዳ ካቆሙ አጥቂዎች ቢያንስ 1 ሜትር ይርቃሉ።
የጎን ውርወራ ጨዋታን እንዴት ይጀምራል?
ኳሱ ሙሉ በሙሉ የጎን መስመሩን ሲያልፍ የመጨረሻውን ንክኪ ያደረገው ተጫዋች ተቃዋሚ ቡድን ይወርዳል። ወራሪው ወደ ሜዳ ይመለከታል፣ ሁለቱን እጆች ይጠቀማል እና ከራሱ ጀርባና በላይ ይወርዳል። በቀጥታ ጎል ማስቆጠር አይቻልም።
ጎል ኪክ እና ኮርነር
ኳሱ ጎል ሳይሆን ሙሉ በሙሉ የጎል መስመሩን ካለፈና መጨረሻው ንክኪ የአጥቂ ከሆነ ጎል ኪክ ይሰጣል። የተከላካይ ከሆነ ኮርነር ይሰጣል። ከሁለቱም በቀጥታ ጎል ማስቆጠር ይቻላል፣ ግን በተቃዋሚ ጎል ብቻ።