Bỏ qua đến nội dung
VI

Công cụ thể thao

Máy Tính Dutching

Chia tổng số tiền cho 2–12 mức giá thập phân để mỗi kết quả liệt kê tạo cùng một lợi nhuận gộp toán học.

Máy tính

Nhập giá trị

Nhập tỷ lệ cược thập phân, phân cách bằng khoảng trắng, dấu phẩy, dấu chấm phẩy hoặc dòng mới.
Kết quả tính toán

Kết quả

Nhập các giá trị và tính để xem kết quả.

Phương pháp

Công thức / logic

Đặt S = Σ(1/oddsᵢ). Phân bổᵢ = tổng tiền cược × (1/oddsᵢ) / S. Mỗi phân bổ có cùng lợi nhuận gộp toán học, tổng tiền cược / S.

Ví dụ đã giải

Ví dụ

Với giá thập phân 2.00 và 4.00, trọng số nghịch đảo là 0.50 và 0.25. Tổng 100 chia xấp xỉ 66.67 và 33.33 để có lợi nhuận gộp toán học cân bằng.