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Tiempo · game clock, play clock y overtime

Reloj en fútbol americano: cuartos, play clock, tiempos muertos y prórroga

Guía práctica del tiempo reglamentario, game clock y play clock, la pausa de dos minutos y las principales diferencias de overtime entre NFL y NCAA.

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Cuatro cuartos y el reloj de partido

El tiempo reglamentario se divide en cuatro cuartos de 15 minutos. El game clock no corre de forma continua: se detiene por anotaciones, tiempos muertos y determinadas jugadas de pase incompleto o fuera de banda, y luego vuelve a arrancar según las reglas de la competición.

El play clock: 40 y 25 segundos

Un reloj separado limita el tiempo para que la ofensiva inicie la siguiente jugada. NFL y NCAA usan habitualmente 40 segundos tras la jugada anterior y 25 segundos después de ciertas pausas administrativas. Si no hay snap antes de que expire, puede señalarse delay of game.

Los dos últimos minutos

Al final de cada mitad las reglas de reloj se vuelven más específicas. La NFL tiene el two-minute warning y la NCAA un tiempo muerto automático a los dos minutos. Las reglas sobre first downs, salidas de banda, penalizaciones y runoffs pueden cambiar en este tramo.

La prórroga no es igual en NFL y NCAA

En temporada regular de la NFL hay un periodo de overtime de 10 minutos y normalmente ambos equipos tienen oportunidad de poseer el balón; si termina empatado, el partido puede acabar en empate. La NCAA usa posesiones alternas sin un cuarto extra cronometrado: cada serie comienza en la yarda 25 rival y desde la tercera prórroga se alternan intentos de conversión de dos puntos.

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