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rugby

Penales, golpes francos y tarjetas

Cómo se reanuda el Rugby Union tras una infracción, en qué se diferencian el penal y el golpe franco, y qué significan las tarjetas amarilla y roja.

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Conceptos básicos de penal y golpe franco

Los penales y golpes francos reanudan el juego tras infracciones. La marca suele situarse donde establece la Ley 20 y no puede estar a menos de cinco metros de la línea de ensayo. Una vez concedidos, los rivales deben retroceder 10 metros o hasta su propia línea de ensayo si está más cerca.

Opciones y diferencias para anotar

Un equipo que recibe un penal puede elegir una melé y también puede intentar un tiro a palos. El golpe franco tiene límites más estrictos: no permite marcar un gol de forma inmediata y los rivales pueden cargar cuando el pateador inicia el movimiento de patada. Ambas reanudaciones deben ejecutarse sin demora.

Tarjetas amarillas

La tarjeta amarilla amonesta a un jugador y lo suspende durante 10 minutos. Si el mismo jugador comete después otra infracción de tarjeta amarilla, es expulsado. Tras la decisión disciplinaria el juego se reanuda con un penal.

Tarjetas rojas y juego sucio

Un jugador con tarjeta roja no vuelve a participar en el partido. En el marco actual del rugby de élite para reemplazos tras roja, algunos casos permiten un sustituto después de 20 minutos, pero no las acciones intencionales y altamente peligrosas. Esa disposición de élite no es una regla general para todas las competiciones.

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