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FIBA 2026 · 바이얼레이션과 볼 컨트롤

농구 바이얼레이션: 트래블링, 더블 드리블, 시간 제한과 백코트

FIBA 2026 기준의 실전 가이드로 트래블링과 피벗 풋, 불법적인 두 번째 드리블, 3초·5초·8초 규칙, 백코트 바이얼레이션을 설명합니다.

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트래블링과 피벗 풋

트래블링은 라이브 볼을 잡고 있는 선수가 한 발 또는 두 발을 규칙에 어긋나게 움직이는 것입니다. 공을 잡거나 드리블을 끝낸 뒤에는 피벗 풋 규칙을 지켜야 합니다. 패스나 슛을 위해 피벗 풋을 들 수 있지만, 그 발이 다시 바닥에 닿기 전에 공이 손을 떠나야 합니다.

드리블, 더블 드리블과 캐리

선수가 두 손으로 동시에 공을 터치하거나 공이 한 손 또는 두 손에 멈추면 드리블이 끝납니다. 첫 드리블이 끝난 뒤에는 슛, 상대의 터치, 또는 다른 선수가 건드린 패스나 펌블 때문에 컨트롤을 잃은 경우를 제외하고 보통 두 번째 드리블을 시작할 수 없습니다. 공을 손에 멈춘 뒤 다시 드리블을 계속하는 것도 위반입니다.

3초, 5초, 8초 규칙

팀이 프런트코트에서 라이브 볼을 컨트롤하고 경기 시계가 움직이는 동안 공격 선수는 상대 제한구역에 연속 3초를 초과해 머물 수 없습니다. 스로인 시 5초 안에 공을 놓아야 하고, 밀착 수비를 받는 선수는 5초 안에 패스, 슛 또는 드리블을 해야 합니다. 팀은 8초 안에 공을 백코트에서 프런트코트로 옮겨야 합니다.

백코트 바이얼레이션과 경기 재개

팀이 프런트코트에서 라이브 볼 컨트롤을 확보한 뒤에는 그 팀이 프런트코트에서 마지막으로 공을 터치하고 이어서 백코트에서 처음 터치할 수 없습니다. 대부분의 바이얼레이션은 경기를 중단시키고 상대에게 스로인을 주며, 개인 파울은 아닙니다.

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