Penalidades · flags, holding e interferência
Penalidades no futebol americano: flags, holding, offside e pass interference
Guia prático sobre flags de penalidade, faltas antes do snap, holding, pass interference e diferenças importantes entre NFL e NCAA.
O que significa uma flag de penalidade
Uma bandeira amarela indica que um árbitro observou uma possível falta. Os oficiais podem conversar e retirar a flag se a infração não for confirmada; caso contrário, o referee anuncia a falta e a aplicação. Algumas faltas são de bola morta antes do snap e outras são aplicadas depois de uma jogada de bola viva.
False start, offside e holding
False start e offside estão entre as faltas mais comuns antes do snap. Na NFL, ambas normalmente custam cinco jardas, enquanto holding ofensivo normalmente custa 10. A NCAA usa os mesmos conceitos básicos, mas detalhes de aplicação e exceções podem variar.
Pass interference e faltas pessoais
Pass interference é contato ilegal que atrapalha de forma significativa a chance de um recebedor elegível pegar um passe para a frente. Na NFL, a DPI defensiva normalmente dá first down no ponto da falta; na NCAA a aplicação é diferente e uma DPI longa é limitada a 15 jardas do ponto anterior. Faltas pessoais também podem gerar muitas jardas e desqualificação.
Penalidades aceitas, recusadas e compensadas
Muitas penalidades podem ser aceitas ou recusadas pelo time que não cometeu a falta. Faltas dos dois times podem se compensar e algumas incluem first down automático ou perda de down. Como NFL e NCAA não são idênticas, vale a regra específica da competição.