ரக்பி
ஸ்க்ரம்: அமைப்பு, இணைப்பு மற்றும் ஆஃப்சைடு
Rugby Union-ல் சிறிய தவறுக்குப் பிறகு ஸ்க்ரம் விளையாட்டை எவ்வாறு மீண்டும் தொடங்குகிறது, pack-கள் எவ்வாறு அமைந்து இணைகின்றன, மற்ற வீரர்கள் எங்கே onside ஆக இருக்க வேண்டும் என்பதை விளக்குகிறது.
ஸ்க்ரம் ஏன் வழங்கப்படுகிறது
ஸ்க்ரம் என்பது சிறிய தவறு அல்லது நிறுத்தத்திற்கு பின் நடைபெறும் போட்டியுடனான restart. சாதாரண 15 பேர் Rugby Union-ல் ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் எட்டு வீரர்கள் இணைகின்றனர்: முதல் வரிசையில் இரண்டு prop மற்றும் hooker, இரண்டாம் வரிசையில் இரண்டு lock, பின்னணி வரிசையில் மூன்று வீரர்கள்.
Crouch, bind, set
இரு pack-களும் நேராக, நிலையாக, அசைவின்றி இருக்கும் போது மட்டுமே நடுவர் முதல் வரிசைகளை இணைக்கிறார். வரிசை crouch, bind, set; சட்டபூர்வமான binding மற்றும் சரியான front-row உடல் நிலை முழு ஸ்க்ரமிலும் தொடர வேண்டும்.
பந்தை உள்ளிடுதல் மற்றும் கட்டுப்பாட்டிற்கான போட்டி
Scrum-half தாமதமின்றி ஒரே முன்னோக்கி இயக்கத்தில் பந்தை tunnel-ல் செலுத்துகிறார். பந்து அவரது கைகளிலிருந்து வெளியேறும்போது ஸ்க்ரம் தொடங்குகிறது; அதன் பிறகே pack-கள் தள்ளலாம் மற்றும் பந்தை உள்ளிடும் அணியின் hooker காலால் பந்தை விளையாட வேண்டும்.
ஆஃப்சைடு கோடுகள் மற்றும் ஸ்க்ரம் முடிவு
ஸ்க்ரமில் பங்கேற்காத வீரர்கள் தங்கள் அணியின் கடைசி காலிலிருந்து குறைந்தது ஐந்து மீட்டர் பின்னால் இருக்க வேண்டும். பந்து வெளியேறினால், பின்புறத்திலிருந்து விளையாடப்பட்டால், number eight எடுத்தால், நடுவர் நிறுத்தினால் அல்லது பந்து try line-ஐ அடைந்தால் ஸ்க்ரம் முடிகிறது.