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打击与投球数据

棒球数据详解:AVG、OBP、SLG、OPS、ERA 与 WHIP

用实用方式理解常见打击与投球比率数据、它们的计算公式,以及单个数字能说明和不能说明什么。

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AVG、打数与打席

打击率(AVG)等于安打数除以打数:AVG = H / AB。打数(AB)不等于打席(PA)。保送、触身球和部分牺牲打可以增加一次 PA,却不增加 AB,因此 PA 通常大于 AB。

OBP、SLG 与 OPS

上垒率(OBP)衡量打者通过公式计入的结果上垒的频率,包括安打、保送和触身球。长打率(SLG)等于总垒打数除以打数,对二垒打、三垒打和本垒打给予更高权重。OPS 就是 OBP + SLG。

ERA 与投球局数

防御率(ERA)表示每九局平均允许的自责分:ERA = 9 × ER / IP。投球局数由出局数构成,每取得一个出局记为三分之一局。常见记法中 5.1 IP 表示五又三分之一局,5.2 表示五又三分之二局,并不是十进制小数。

WHIP 与数据语境

WHIP = (BB + H) / IP,即保送加被安打后除以投球局数。WHIP 越低通常表示投手通过这两种方式放上垒的跑者越少。触身球、失误和野手选择不计入 WHIP,而且没有任何单一数据可以完整评价打者或投手。

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