Balonmano
Cambios, tiempos muertos de equipo y ataque con siete jugadores en balonmano
Cómo regulan las reglas actuales de la IHF para balonmano sala los cambios continuos, los cambios incorrectos, los tiempos muertos de equipo y el ataque con siete jugadores de campo sin portero.
Los cambios son continuos y pueden repetirse
Los suplentes autorizados pueden entrar en cualquier momento y repetidamente sin avisar al cronometrador o al anotador, siempre que el jugador sustituido ya haya salido de la pista. Ambos jugadores deben usar la línea de cambios de su propio equipo, también en los cambios de portero.
Un cambio incorrecto supone una exclusión de dos minutos
Un cambio incorrecto se sanciona con una exclusión de dos minutos para el jugador responsable y un golpe franco para el rival. Un jugador adicional que entra sin realizar un cambio, o que interviene ilegalmente desde la zona de cambios, también recibe dos minutos y el equipo queda reducido en consecuencia.
El tiempo muerto de equipo exige posesión
Según la regla estándar, cada equipo dispone de un tiempo muerto de un minuto en cada parte del tiempo reglamentario y ninguno en la prórroga. Solo puede solicitarse cuando el equipo tiene la posesión; el silbato del cronometrador detiene el reloj oficial. Las variantes de competición autorizadas pueden permitir hasta tres tiempos muertos en el tiempo reglamentario, con un máximo de dos por parte.
Siete jugadores de campo significan una portería vacía
Un equipo puede jugar sin portero con un máximo de siete jugadores de campo. Un portero puede pasar a ser jugador de campo y un jugador de campo puede convertirse en portero si está correctamente identificado; esos cambios también deben cumplir las reglas de sustitución. Usar al atacante extra deja por tanto la portería sin portero hasta que un cambio legal vuelva a introducir uno.