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Balonmano

Juego pasivo y señal de advertencia en balonmano

Cómo las reglas actuales de la IHF para balonmano sala impiden conservar la posesión sin un intento reconocible de atacar y cómo funciona el límite de cuatro pases tras la señal de advertencia.

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El juego pasivo significa no intentar atacar de forma reconocible

Un equipo no puede conservar el balón sin intentar claramente atacar o lanzar a portería. Tampoco puede retrasar repetidamente un saque de centro, golpe franco, saque de banda o saque de portería. Cuando los árbitros detectan tendencia al juego pasivo muestran la señal de advertencia.

La advertencia normalmente se mantiene hasta el final del ataque

La señal suele permanecer durante el resto de ese ataque. Se cancela si un lanzamiento rebota directamente del marco o del portero y vuelve al ataque, o si un defensor recibe una sanción personal por falta o conducta antideportiva; entonces el ataque obtiene una nueva fase de construcción.

Tras la señal hay un máximo de cuatro pases

Después de la señal de advertencia, el equipo atacante dispone de un máximo de cuatro pases para terminar con un lanzamiento a portería. Las federaciones nacionales pueden variar el número por edad o nivel, pero el máximo permitido es de seis pases.

Las reanudaciones no reinician automáticamente la cuenta

Un golpe franco o saque de banda concedido antes del cuarto pase no interrumpe la cuenta. Tras el cuarto pase, ciertos lanzamientos concedidos o intentos bloqueados pueden permitir un pase adicional para finalizar el ataque. Los árbitros pueden sancionar antes si el ataque deja claramente de buscar un lanzamiento.

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