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Andebol

Jogo passivo e sinal de advertência no andebol

Como as atuais regras da IHF para andebol de pavilhão impedem a posse sem tentativa reconhecível de atacar e como funciona a contagem de quatro passes após o sinal de advertência.

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Jogo passivo é não mostrar uma tentativa reconhecível de atacar

Uma equipa não pode manter a posse sem tentar claramente atacar ou rematar. Também não pode atrasar repetidamente um lançamento de saída, livre, lateral ou de guarda-redes. Quando os árbitros detetam tendência para jogo passivo, mostram o sinal de advertência.

O aviso normalmente vale até ao fim do ataque

O sinal de advertência normalmente mantém-se durante o restante ataque. É cancelado se um remate voltar diretamente à equipa atacante após tocar na baliza ou no guarda-redes, ou se um defensor receber punição pessoal por falta ou conduta antidesportiva; o ataque recebe então nova fase de construção.

Após o sinal existem no máximo quatro passes

Depois do sinal de advertência, a equipa atacante tem no máximo quatro passes para terminar com um remate à baliza. As federações nacionais podem usar outro número por idade ou nível competitivo, mas o máximo permitido é seis passes.

As reposições não reiniciam simplesmente a contagem

Um lançamento livre ou lateral concedido antes do quarto passe não interrompe a contagem. Depois do quarto passe, certos lançamentos concedidos ou tentativas bloqueadas podem permitir um passe adicional para finalizar o ataque. Os árbitros podem assinalar jogo passivo mais cedo se o ataque deixar claramente de procurar remate.

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