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Pallamano

Gioco passivo e segnale di preavviso nella pallamano

Come le attuali regole IHF della pallamano indoor impediscono il possesso senza un riconoscibile tentativo di attaccare e come funziona il conteggio dei quattro passaggi dopo il preavviso.

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Gioco passivo significa nessun tentativo riconoscibile di attaccare

Una squadra non può mantenere il possesso senza cercare chiaramente di attaccare o tirare. Non può neppure ritardare ripetutamente rimessa iniziale, tiro libero, rimessa laterale o rimessa del portiere. Quando gli arbitri vedono una tendenza al gioco passivo mostrano il segnale di preavviso.

Il preavviso normalmente vale fino alla fine dell’attacco

Il segnale resta normalmente valido per il resto dell’attacco. Viene annullato se un tiro torna direttamente agli attaccanti dopo palo/porta o portiere, oppure se un difensore riceve una sanzione personale per fallo o comportamento antisportivo; l’attacco ottiene allora una nuova fase di costruzione.

Dopo il segnale ci sono al massimo quattro passaggi

Dopo il preavviso la squadra in attacco ha al massimo quattro passaggi per concludere con un tiro in porta. Le federazioni nazionali possono usare un numero diverso per età o livello, ma il massimo consentito è sei passaggi.

Le riprese non azzerano semplicemente il conteggio

Un tiro libero o una rimessa laterale assegnati prima del quarto passaggio non interrompono il conteggio. Dopo il quarto passaggio, determinate riprese o conclusioni murate possono consentire un passaggio aggiuntivo. Gli arbitri possono fischiare prima se l’attacco smette chiaramente di cercare un tiro.

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