Rugby
Kick-offs, Restarts, Drop-outs und Marks im Rugby
Wie Rugby Union an der Mittellinie und nach In-goal-Situationen fortgesetzt wird und wann ein Spieler mit einem Mark das Spiel stoppen kann.
Kick-offs und Restarts nach Punkten
Kick-offs und Restarts nach Punkten sind Drop Kicks auf oder hinter der Mitte der Half-way Line. Mitspieler des Kickers müssen hinter dem Ball stehen, die Gegner auf oder hinter der 10-Meter-Linie, und der Ball muss diese Linie erreichen, sofern ein Gegner ihn nicht vorher spielt.
22-Meter- und Try-line-Drop-outs
World Rugby verwendet einen 22-metre drop-out für bestimmte Dead-ball-Situationen nach Kicks und einen try-line drop-out für bestimmte angreifende In-goal-Situationen. Der Drop-out muss ohne Verzögerung ausgeführt werden, die vorgeschriebene Linie überqueren und darf nicht direkt ins Touch gehen.
Einen Mark rufen
Ein Spieler kann einen Mark beanspruchen, wenn er einen gegnerischen Kick direkt fängt, dabei mindestens einen Fuß auf oder hinter der eigenen 22-Meter-Linie hat und gleichzeitig „mark“ ruft. Ein korrekter Mark stoppt das Spiel und bringt einen Free-kick.
Wichtige Grenzen und Varianten
Ein Mark kann nicht aus einem Kick-off oder einem Restart nach Punkten beansprucht werden. Rugby Sevens und andere Varianten haben eigene Restart-Regeln; dieser Guide beschreibt daher das Standard-Rugby-Union mit 15 Spielern.