rugby
Coups d’envoi, renvois, drop-outs et marks au rugby
Comment le Rugby Union reprend depuis la ligne médiane et après les situations dans l’en-but, et quand un joueur peut arrêter le jeu en annonçant un mark.
Coups d’envoi et renvois après un score
Les coups d’envoi et renvois après un score sont des drop kicks effectués sur ou derrière le centre de la ligne médiane. Les partenaires du botteur doivent être derrière le ballon, les adversaires sur ou derrière la ligne des 10 mètres, et le ballon doit atteindre cette ligne sauf s’il est joué avant par un adversaire.
Renvois des 22 mètres et de la ligne d’essai
World Rugby prévoit un 22-metre drop-out pour certaines issues de ballon mort après des coups de pied et un try-line drop-out pour certaines situations offensives dans l’en-but. Le renvoi doit être joué sans délai, franchir sa ligne de sanction et ne pas sortir directement en touche.
Annoncer un mark
Un joueur peut demander un mark en captant directement un coup de pied adverse avec au moins un pied sur ou derrière sa propre ligne des 22 mètres et en criant simultanément « mark ». Un mark correct arrête le jeu et donne un coup franc à son équipe.
Limites et variantes importantes
Un mark ne peut pas être demandé sur un coup d’envoi ni sur un renvoi après un score. Le rugby à sept et les autres variantes ont leurs propres adaptations; ce guide décrit le Rugby Union standard à 15.