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Saques, reinicios, drop-outs y marks en rugby

Cómo se reanuda el Rugby Union desde la línea de mitad de cancha y tras situaciones en in-goal, y cuándo un jugador puede detener el juego pidiendo un mark.

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Saques y reinicios después de anotar

Los kick-offs y reinicios después de anotar son drop kicks desde o detrás del centro de la línea de mitad de cancha. Los compañeros del pateador deben estar detrás del balón, los rivales sobre o detrás de la línea de 10 metros y el balón debe alcanzarla salvo que un rival lo juegue antes.

Drop-outs de 22 metros y de la línea de try

World Rugby usa un 22-metre drop-out para determinados resultados de balón muerto tras ciertos kicks y un try-line drop-out para determinadas situaciones ofensivas en in-goal. El drop-out debe ejecutarse sin demora, cruzar su línea de sanción y no salir directamente al touch.

Pedir un mark

Un jugador puede pedir mark atrapando directamente un kick rival con al menos un pie sobre o detrás de su propia línea de 22 metros y diciendo “mark” al mismo tiempo. Un mark correcto detiene el juego y concede un free-kick.

Límites y variantes importantes

No se puede pedir mark desde un kick-off ni desde un reinicio posterior a un score. Rugby Sevens y otras variantes cambian algunos reinicios, por lo que esta guía describe el Rugby Union estándar de 15 jugadores.

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