rugby
Saques, reinicios, drop-outs y marks en rugby
Cómo se reanuda el Rugby Union desde la línea de mitad de cancha y tras situaciones en in-goal, y cuándo un jugador puede detener el juego pidiendo un mark.
Saques y reinicios después de anotar
Los kick-offs y reinicios después de anotar son drop kicks desde o detrás del centro de la línea de mitad de cancha. Los compañeros del pateador deben estar detrás del balón, los rivales sobre o detrás de la línea de 10 metros y el balón debe alcanzarla salvo que un rival lo juegue antes.
Drop-outs de 22 metros y de la línea de try
World Rugby usa un 22-metre drop-out para determinados resultados de balón muerto tras ciertos kicks y un try-line drop-out para determinadas situaciones ofensivas en in-goal. El drop-out debe ejecutarse sin demora, cruzar su línea de sanción y no salir directamente al touch.
Pedir un mark
Un jugador puede pedir mark atrapando directamente un kick rival con al menos un pie sobre o detrás de su propia línea de 22 metros y diciendo “mark” al mismo tiempo. Un mark correcto detiene el juego y concede un free-kick.
Límites y variantes importantes
No se puede pedir mark desde un kick-off ni desde un reinicio posterior a un score. Rugby Sevens y otras variantes cambian algunos reinicios, por lo que esta guía describe el Rugby Union estándar de 15 jugadores.