rugby
Kick-off, restart, drop-out at mark sa rugby
Paano nagre-restart ang Rugby Union mula sa half-way line at pagkatapos ng mga sitwasyon sa in-goal, at kailan maaaring ihinto ng player ang laro sa pagtawag ng mark.
Kick-off at restart pagkatapos ng score
Ang kick-off at restart pagkatapos ng score ay mga drop kick mula sa gitna ng half-way line o sa likod nito. Dapat nasa likod ng bola ang teammates ng kicker, nasa o likod ng 10-metre line ang kalaban, at dapat umabot ang bola sa linyang iyon maliban kung laruin muna ng kalaban.
22-metre at try-line drop-out
Gumagamit ang World Rugby ng 22-metre drop-out para sa ilang dead-ball outcome pagkatapos ng kicks at try-line drop-out para sa ilang attacking in-goal situation. Dapat gawin agad ang drop-out, tumawid sa required line at hindi dumiretso sa touch.
Pagtawag ng mark
Maaaring kumuha ng mark ang player sa direktang pagsalo ng kick ng kalaban habang may kahit isang paa sa o likod ng sariling 22-metre line at sabay na sinasabing “mark”. Ang tamang mark ay humihinto sa laro at nagbibigay ng free-kick.
Mahahalagang limitasyon at variations
Hindi maaaring kumuha ng mark mula sa kick-off o restart pagkatapos ng score. May sariling pagbabago ang Rugby Sevens at ibang variations, kaya standard 15-a-side Rugby Union ang sakop ng guide na ito.