Hockey sobre hielo
Sanciones y power play en hockey sobre hielo: cómo funciona la superioridad numérica
Las sanciones pueden cambiar el número de jugadores de campo sobre el hielo y crear un power play para el rival. Esta guía explica las principales categorías de sanciones IIHF, la inferioridad numérica, las sanciones diferidas y qué puede cambiar un gol en power play.
Tipos de sanción y duración estándar
Las categorías IIHF incluyen sanción menor de dos minutos, doble menor de cuatro, menor de banquillo de dos, mayor de cinco, misconduct de diez y game misconduct por el resto del partido. No todas estas categorías afectan de la misma manera al número de jugadores sobre el hielo.
Power play e inferioridad numérica
Un equipo está en inferioridad cuando las sanciones reducen su número de jugadores de campo y el rival obtiene una ventaja numérica llamada power play. Son habituales situaciones de 5 contra 4, 5 contra 3 y 4 contra 3, según el estado del partido y las sanciones en curso.
Sanción diferida antes del silbato
Si la infracción la comete el equipo que no controla el disco, el árbitro puede señalar una sanción diferida y permitir que el equipo no infractor siga jugando. El silbato suele sonar cuando el equipo infractor obtiene el control del disco y entonces se impone la sanción.
Qué puede cambiar un gol en power play
Según las reglas IIHF, una sanción menor o menor de banquillo que esté causando inferioridad puede terminar cuando marca el equipo con ventaja numérica. Un gol no elimina cualquier sanción: las mayores y las misconduct tienen reglas distintas, y las sanciones simultáneas o diferidas pueden cambiar cuál finaliza.