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Hockey sur glace

Pénalités et supériorité numérique au hockey sur glace : comprendre l’avantage de joueurs

Les pénalités peuvent modifier le nombre de joueurs de champ sur la glace et donner une supériorité numérique à l’adversaire. Ce guide présente les principales catégories IIHF, l’infériorité numérique, les pénalités différées et l’effet possible d’un but en power play.

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Types de pénalités et durée standard

Les catégories IIHF comprennent notamment la pénalité mineure de deux minutes, la double mineure de quatre minutes, la mineure de banc de deux minutes, la majeure de cinq minutes, la méconduite de dix minutes et la méconduite de match pour le reste de la rencontre. Elles n’ont pas toutes le même effet sur le nombre de joueurs sur la glace.

Supériorité et infériorité numériques

Une équipe est en infériorité lorsque des pénalités réduisent son nombre de joueurs de champ et donnent à l’adversaire un avantage numérique, appelé power play. Les situations courantes sont 5 contre 4, 5 contre 3 et 4 contre 3 selon l’état du match et les pénalités en cours.

Pénalité différée avant le coup de sifflet

Lorsqu’une faute est commise par l’équipe qui ne contrôle pas le palet, l’arbitre peut signaler une pénalité différée et laisser l’équipe non fautive poursuivre le jeu. Le jeu est normalement arrêté lorsque l’équipe fautive reprend le contrôle du palet, puis la pénalité est infligée.

Ce qu’un but en power play peut changer

Selon les règles IIHF, une pénalité mineure ou mineure de banc admissible qui provoque une infériorité peut prendre fin lorsque l’équipe en avantage marque. Un but n’efface pas toutes les pénalités : majeures et méconduites suivent d’autres règles, et des pénalités simultanées ou différées peuvent déterminer laquelle se termine.

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