কনটেন্টে যান
BN

হ্যান্ডবল

হ্যান্ডবলে থ্রো-অফ, থ্রো-ইন ও ফ্রি থ্রো

IHF নিয়ম 10, 11, 13 ও 15 গোল, বল বাইরে যাওয়া ও সাধারণ নিয়মভঙ্গের পর ইনডোর হ্যান্ডবল কীভাবে পুনরায় শুরু করে, অবস্থান ও দূরত্বের শর্তসহ।

প্রকাশিত: আপডেট:

থ্রো-অফ অর্ধ শুরু করে এবং গোলের পর খেলা চালু করে

ম্যাচ ও দ্বিতীয়ার্ধ থ্রো-অফে শুরু হয়; গোলের পর যে দল গোল খেয়েছে তারা এটি নেয়। বর্তমান IHF নিয়ম অনুযায়ী কেন্দ্ররেখা বা যেখানে প্রযোজ্য সেখানে থ্রো-অফ এলাকা থেকে নেওয়া যায়। বাঁশির পর তিন সেকেন্ডের মধ্যে থ্রো নিতে হয়।

থ্রো-ইন সীমানা থেকে বল ফিরিয়ে আনে

বল পুরোপুরি সাইডলাইন পার হলে, ডিফেন্ডিং কোর্ট প্লেয়ার নিজের দলের বাইরের গোললাইন পার হওয়ার আগে বল শেষ স্পর্শ করলে, অথবা বল ছাদ বা ওপরের কোনো স্থাপনায় লাগলে থ্রো-ইন দেওয়া হয়। থ্রোয়ার এক পা সাইডলাইনে রাখে; প্রতিপক্ষ সাধারণত অন্তত তিন মিটার দূরে থাকে।

ফ্রি থ্রো অনেক নিয়মভঙ্গের পর খেলা শুরু করে

বল দখল বদলে দেয় বা খেলা থামায় এমন বহু নিয়মভঙ্গের পর ফ্রি থ্রো সাধারণ restart। দোষ না করা দল চালিয়ে যেতে পারলে রেফারিরা continuity বজায় রাখেন। সাধারণত বাঁশি ছাড়া নিয়মভঙ্গ বা বিরতির জায়গা থেকে নেওয়া হয়, তবে নিজের goal area বা প্রতিপক্ষের free-throw line-এর ভেতর থেকে নয়।

সাধারণ execution নিয়ম restart ন্যায্য রাখে

থ্রো নেওয়ার আগে খেলোয়াড়কে বলসহ নির্ধারিত অবস্থানে থাকতে হয়। goalkeeper throw এবং throw-off area থেকে throw-off-এর মতো বিশেষ ব্যতিক্রম ছাড়া একই পায়ের একটি অংশ বল ছাড়ার আগ পর্যন্ত মেঝেতে থাকে। বাঁশির পর তিন সেকেন্ডে throw নিতে হয়; অন্য খেলোয়াড় বা goal স্পর্শ না করা পর্যন্ত thrower আবার বল খেলতে পারে না।

← হ্যান্ডবল গাইড