హ్యాండ్బాల్
హ్యాండ్బాల్లో త్రో-ఆఫ్, త్రో-ఇన్ మరియు ఫ్రీ త్రో
IHF నియమాలు 10, 11, 13, 15 గోల్, బంతి బయటకు వెళ్లడం మరియు సాధారణ ఉల్లంఘనల తర్వాత ఇండోర్ హ్యాండ్బాల్ను ఎలా మళ్లీ ప్రారంభిస్తాయో స్థానం, దూరం నిబంధనలతో వివరిస్తుంది.
త్రో-ఆఫ్ అర్ధభాగాలను ప్రారంభించి గోల్ తర్వాత ఆటను మళ్లీ మొదలుపెడుతుంది
మ్యాచ్ మరియు రెండో అర్ధభాగం త్రో-ఆఫ్తో మొదలవుతాయి; గోల్ తర్వాత గోల్ ఇచ్చిన జట్టు దాన్ని తీసుకుంటుంది. ప్రస్తుత IHF నియమాలు వర్తించే ఏర్పాటును బట్టి సెంటర్ లైన్ లేదా త్రో-ఆఫ్ ఏరియా నుంచి అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తాయి. విసిల్ తర్వాత మూడు సెకన్లలో త్రో చేయాలి.
త్రో-ఇన్ సరిహద్దు నుంచి బంతిని తిరిగి తెస్తుంది
బంతి సైడ్ లైన్ను పూర్తిగా దాటినప్పుడు, రక్షణ కోర్ట్ ఆటగాడు తన జట్టు బయటి గోల్ లైన్ను దాటే ముందు చివరిగా బంతిని తాకినప్పుడు, లేదా బంతి పైకప్పు లేదా పై ఫిక్చర్ను తాకినప్పుడు త్రో-ఇన్ ఇస్తారు. త్రోయర్ ఒక పాదాన్ని సైడ్ లైన్పై ఉంచాలి; ప్రత్యర్థులు సాధారణంగా కనీసం మూడు మీటర్లు దూరంగా ఉంటారు.
ఫ్రీ త్రో అనేక ఉల్లంఘనల తర్వాత ఆటను మళ్లీ ప్రారంభిస్తుంది
పజెషన్ మార్చే లేదా ఆట ఆపే అనేక ఉల్లంఘనల తర్వాత ఫ్రీ త్రో సాధారణ restart. తప్పు చేయని జట్టు కొనసాగగలిగితే రిఫరీలు continuity ఉంచాలి. సాధారణంగా విసిల్ లేకుండా ఉల్లంఘన లేదా ఆపిన చోటు నుంచి తీసుకుంటారు; కానీ తమ goal area లోపల లేదా ప్రత్యర్థి free-throw line లోపల కాదు.
సాధారణ execution నియమాలు restartను న్యాయంగా ఉంచుతాయి
అమలు ముందు ఆటగాడు బంతితో సరైన స్థానంలో ఉండాలి. goalkeeper throw మరియు area నుంచి throw-off వంటి ప్రత్యేక మినహాయింపులు తప్ప, అదే పాదంలోని ఒక భాగం బంతి విడుదల వరకు నేలపై ఉండాలి. విసిల్ తర్వాత మూడు సెకన్లలో త్రో చేయాలి; బంతి మరో ఆటగాడు లేదా goalను తాకే వరకు త్రోయర్ మళ్లీ ఆడకూడదు.