Pallamano
Rimessa iniziale, rimessa laterale e tiro di punizione nella pallamano
Come le Regole IHF 10, 11, 13 e 15 riprendono la pallamano indoor dopo gol, uscite del pallone e infrazioni ordinarie, comprese posizione e distanza.
La rimessa iniziale apre i tempi e riprende dopo un gol
La rimessa iniziale apre la partita e il secondo tempo; dopo un gol la esegue la squadra che lo ha subito. Le regole IHF attuali consentono l’esecuzione dalla linea centrale o dall’area di rimessa quando prevista. È preceduta da un fischio e deve essere eseguita entro tre secondi.
La rimessa laterale riporta il pallone dal confine
Si assegna una rimessa laterale quando il pallone supera completamente la linea laterale, quando un giocatore di campo difendente lo ha toccato per ultimo prima che superi la linea esterna di porta della propria squadra, oppure quando tocca il soffitto o una struttura sopra il campo. Il lanciatore mantiene un piede sulla linea; gli avversari normalmente restano ad almeno tre metri.
Il tiro di punizione riprende il gioco dopo molte infrazioni
Il tiro di punizione è la ripresa normale per molte infrazioni che cambiano il possesso o interrompono il gioco. Gli arbitri devono preservare la continuità se la squadra non colpevole può proseguire. Normalmente si esegue senza fischio dal luogo dell’infrazione o dell’interruzione, ma mai dentro la propria area di porta o dentro la linea di tiro libero avversaria.
Regole comuni rendono corrette le riprese
Prima dell’esecuzione il giocatore deve essere nella posizione prescritta con il pallone. Salvo eccezioni specifiche, come il lancio del portiere e la rimessa iniziale dall’area, una parte dello stesso piede resta a contatto con il terreno fino al rilascio. Dopo un fischio il lancio deve essere eseguito entro tre secondi; il lanciatore non può rigiocare il pallone finché non tocca un altro giocatore o la porta.