انتقل إلى المحتوى
AR

هوكي الجليد

التسلل والآيسينغ في هوكي الجليد: كيف تعمل الخطوط الزرقاء والحمراء

التسلل والآيسينغ من حالات إيقاف اللعب الشائعة وتعتمدان على موضع عبور اللاعبين والقرص لخطوط الحلبة. يشرح هذا الدليل قواعد الخط الأزرق الهجومي والخط الأحمر الأوسط وما يحدث بعد الصافرة.

نُشر: حُدّث:

التسلل عند الخط الأزرق الهجومي

لا يجوز للاعب المهاجم دخول منطقة الهجوم قبل القرص بطريقة تؤدي إلى تسلل. الخط الأزرق الهجومي هو المرجع، لذلك يجب توقيت دخول اللاعبين للمنطقة مع عبور القرص للخط.

إنهاء التسلل المؤجل

إذا كان المهاجمون داخل المنطقة عند دخول القرص، يمكن لحكم الخط الإشارة إلى تسلل مؤجل. ينتهي عندما يخرج جميع المهاجمين من منطقة الهجوم أو ينقل الفريق المدافع القرص إلى المنطقة المحايدة؛ وقبل ذلك لا يجوز للمهاجم لعب القرص أو الضغط عليه.

الآيسينغ عبر الخط الأحمر الأوسط

يُحتسب الآيسينغ عادة عندما يرسل فريق القرص من خلف الخط الأحمر الأوسط إلى ما بعد خط مرمى الخصم من دون لمسة تلغي الحالة. يستخدم IIHF نظام الآيسينغ الهجين، لذلك يقدّر حكم الخط أي لاعب كان سيصل إلى القرص أولا.

المواجهات والاستثناءات الشائعة للآيسينغ

بعد التسلل يُستأنف اللعب بمواجهة في النقطة المناسبة بالمنطقة المحايدة. وبعد الآيسينغ تكون المواجهة في المنطقة الدفاعية للفريق المخالف. يمكن إلغاء الآيسينغ إذا كان الفريق المدافع قادرا بشكل معقول على لعب القرص، ولا يُحتسب الآيسينغ على فريق يلعب بنقص عددي وفقا لقواعد IIHF.

← أدلة هوكي الجليد