Hokej na lodzie
Spalony i uwolnienie w hokeju na lodzie: jak działają linie niebieska i czerwona
Spalony i uwolnienie to częste przerwania gry zależne od tego, gdzie zawodnicy i krążek przekraczają linie lodowiska. Ten poradnik wyjaśnia zasady linii niebieskiej w ataku, środkowej linii czerwonej oraz wznowienie po gwizdku.
Spalony na ofensywnej linii niebieskiej
Zawodnik atakujący nie może wejść do tercji ataku przed krążkiem w sposób powodujący spalony. Punktem odniesienia jest ofensywna linia niebieska: wejście zawodników musi być zgrane z momentem przekroczenia linii przez krążek.
Kasowanie opóźnionego spalonego
Jeśli napastnicy są już w tercji, gdy wjeżdża do niej krążek, sędzia liniowy może zasygnalizować opóźniony spalony. Zostaje on skasowany, gdy wszyscy atakujący opuszczą tercję ataku albo zespół broniący wyprowadzi krążek do tercji neutralnej; wcześniej napastnik nie może zagrać krążka ani wywierać na niego presji.
Uwolnienie przez środkową linię czerwoną
Uwolnienie jest zwykle odgwizdywane, gdy zespół posyła krążek zza środkowej linii czerwonej za linię bramkową przeciwnika bez kontaktu, który anulowałby przewinienie. IIHF stosuje hybrydowe uwolnienie, więc sędzia liniowy ocenia, który zawodnik dotarłby do krążka pierwszy.
Wznowienia i typowe wyjątki od uwolnienia
Po spalonym gra jest wznawiana na odpowiednim punkcie w tercji neutralnej. Po uwolnieniu wznowienie odbywa się w tercji obronnej drużyny popełniającej przewinienie. Uwolnienie może zostać anulowane, jeśli obrońcy mogli rozsądnie zagrać krążek; zgodnie z przepisami IIHF nie odgwizduje się uwolnienia przeciwko drużynie grającej w osłabieniu.