কনটেন্টে যান
BN

আইস হকি

আইস হকিতে অফসাইড ও আইসিং: নীল ও লাল লাইন কীভাবে কাজ করে

অফসাইড ও আইসিং হলো খেলা থামার সাধারণ দুটি কারণ, যা নির্ভর করে খেলোয়াড় ও পাক রিঙ্কের লাইন কোথায় অতিক্রম করছে তার ওপর। এই গাইড আক্রমণভাগের নীল লাইন, মাঝের লাল লাইন এবং বাঁশির পর খেলা কীভাবে শুরু হয় তা ব্যাখ্যা করে।

প্রকাশিত: আপডেট:

আক্রমণভাগের নীল লাইনে অফসাইড

আক্রমণকারী খেলোয়াড় এমনভাবে পকের আগে আক্রমণভাগে ঢুকতে পারে না যাতে অফসাইড হয়। আক্রমণভাগের নীল লাইনই মূল সীমা: খেলোয়াড়ের জোনে প্রবেশের সময় পকের লাইন পার হওয়ার সঙ্গে মিলতে হবে।

বিলম্বিত অফসাইড ক্লিয়ার করা

পাক ঢোকার সময় আক্রমণকারীরা যদি আগে থেকেই জোনে থাকে, লাইনস্পার্সন বিলম্বিত অফসাইডের সংকেত দিতে পারেন। সব আক্রমণকারী জোন ছেড়ে গেলে বা রক্ষণভাগের দল পাককে নিউট্রাল জোনে নিলে এটি ক্লিয়ার হয়; তার আগে আক্রমণকারী পাক খেলতে বা চাপ দিতে পারে না।

মাঝের লাল লাইন পেরিয়ে আইসিং

সাধারণত কোনো দল মাঝের লাল লাইনের পেছন থেকে পাক পাঠিয়ে প্রতিপক্ষের গোল লাইন পার করালে এবং এমন কোনো স্পর্শ না হলে যা সিদ্ধান্ত বাতিল করে, আইসিং ধরা হয়। IIHF হাইব্রিড আইসিং ব্যবহার করে, তাই লাইনস্পার্সন বিচার করেন কোন খেলোয়াড় আগে পাকে পৌঁছাত।

ফেস-অফ ও আইসিংয়ের সাধারণ ব্যতিক্রম

অফসাইডের পর নিউট্রাল জোনের প্রযোজ্য স্থানে ফেস-অফ দিয়ে খেলা শুরু হয়। আইসিংয়ের পর ফেস-অফ হয় ভুল করা দলের রক্ষণভাগে। রক্ষণভাগের দল যুক্তিসঙ্গতভাবে পাক খেলতে পারলে আইসিং বাতিল হতে পারে; IIHF নিয়মে কম খেলোয়াড় নিয়ে থাকা দলের বিরুদ্ধে আইসিং ধরা হয় না।

← আইস হকি গাইড