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Hockey sobre hielo

Fuera de juego e icing en hockey sobre hielo: cómo funcionan las líneas azul y roja

El fuera de juego y el icing son interrupciones habituales que dependen de dónde cruzan los jugadores y el disco las líneas de la pista. Esta guía explica las reglas de la línea azul y de la línea roja central y qué ocurre después del silbato.

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Fuera de juego en la línea azul de ataque

Un atacante no debe entrar en la zona de ataque por delante del disco de una forma que provoque fuera de juego. La línea azul de ataque es la referencia: los jugadores deben coordinar su entrada con el momento en que el disco cruza la línea.

Cómo limpiar un fuera de juego diferido

Si ya hay atacantes dentro de la zona cuando entra el disco, el juez de líneas puede señalar fuera de juego diferido. Se anula cuando todos los atacantes salen de la zona de ataque o el equipo defensor lleva el disco a la zona neutral; antes de eso, un atacante no puede jugar ni presionar el disco.

Icing a través de la línea roja central

Por regla general se pita icing cuando un equipo envía el disco desde detrás de la línea roja central hasta más allá de la línea de gol rival sin un toque que anule la infracción. La IIHF utiliza icing híbrido, por lo que el juez de líneas valora qué jugador llegaría primero al disco.

Saques neutrales y excepciones comunes del icing

Tras un fuera de juego, el juego se reanuda con un saque neutral en el punto correspondiente de la zona neutral. Tras icing, el saque se hace en la zona defensiva del equipo infractor. El icing puede anularse si el defensor podía jugar razonablemente el disco, y un equipo en inferioridad numérica no recibe icing según las reglas IIHF.

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