ஐஸ் ஹாக்கி
ஐஸ் ஹாக்கியில் ஆஃப்சைடு மற்றும் ஐசிங்: நீல மற்றும் சிவப்பு கோடுகள் எப்படி செயல்படுகின்றன
ஆஃப்சைடு மற்றும் ஐசிங் என்பது வீரர்களும் பக்கும் ரிங்கின் கோடுகளை எங்கு கடக்கின்றன என்பதைக் கொண்டு தீர்மானிக்கப்படும் பொதுவான விளையாட்டு நிறுத்தங்கள். இந்த வழிகாட்டி தாக்குதல் நீல கோடு, மைய சிவப்பு கோடு மற்றும் விசில் பிறகு ஆட்டம் எவ்வாறு தொடங்குகிறது என்பதை விளக்குகிறது.
தாக்குதல் நீல கோட்டில் ஆஃப்சைடு
ஆஃப்சைடு ஏற்படும் வகையில் தாக்குதல் வீரர் பக்கிற்கு முன் தாக்குதல் மண்டலத்தில் நுழையக்கூடாது. தாக்குதல் நீல கோடு முக்கிய அடையாளம்; வீரர்கள் மண்டலத்திற்குள் நுழையும் நேரம் பக் கோட்டை கடக்கும் நேரத்துடன் பொருந்த வேண்டும்.
தாமதமான ஆஃப்சைட்டை நீக்குதல்
பக் உள்ளே வரும் போது தாக்குதல் வீரர்கள் ஏற்கனவே மண்டலத்தில் இருந்தால், லைன்ஸ்பர்சன் தாமதமான ஆஃப்சைட்டை சைகை செய்யலாம். அனைத்து தாக்குதல் வீரர்களும் தாக்குதல் மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறினாலோ அல்லது பாதுகாப்பு அணி பக்கை நடுநிலை மண்டலத்திற்கு கொண்டு சென்றாலோ அது நீங்கும்; அதற்கு முன் தாக்குதல் வீரர் பக்கை விளையாடவோ அழுத்தம் கொடுக்கவோ முடியாது.
மைய சிவப்பு கோட்டை கடந்த ஐசிங்
பொதுவாக ஒரு அணி மைய சிவப்பு கோட்டின் பின்னால் இருந்து பக்கை எதிரணி கோல் கோட்டுக்கு அப்பால் அனுப்பி, தீர்ப்பை ரத்து செய்யும் தொடுதல் இல்லாதபோது ஐசிங் அழைக்கப்படும். IIHF ஹைபிரிட் ஐசிங் பயன்படுத்துகிறது; ஆகவே எந்த வீரர் பக்கை முதலில் அடைந்திருப்பார் என்பதை லைன்ஸ்பர்சன் மதிப்பிடுகிறார்.
ஃபேஸ்-ஆஃப் மற்றும் வழக்கமான ஐசிங் விதிவிலக்குகள்
ஆஃப்சைடுக்கு பிறகு நடுநிலை மண்டலத்தின் பொருத்தமான இடத்தில் ஃபேஸ்-ஆஃப் மூலம் ஆட்டம் மீண்டும் தொடங்கும். ஐசிங்குக்கு பிறகு தவறு செய்த அணியின் பாதுகாப்பு மண்டலத்தில் ஃபேஸ்-ஆஃப் நடக்கும். பாதுகாப்பு அணி நியாயமாக பக்கை விளையாட முடிந்திருந்தால் ஐசிங் ரத்து செய்யலாம்; IIHF விதிகளில் குறைவான வீரர்களுடன் விளையாடும் அணிக்கு ஐசிங் அழைக்கப்படாது.